Voir le site
Next projectVoeux 2024
Aperçu principal du projet Major CS2
- Altimax

Major CS2

Site internet

Animation

Interaction

ThreeJS

WebGL

Lottie

Visuel Starting point du projet Major CS2
Visuel Starting point du projet Major CS2
Visuel Starting point du projet Major CS2
Visuel The challenge du projet Major CS2
Visuel The challenge du projet Major CS2
Visuel The challenge du projet Major CS2
Visuel Process & Decisions du projet Major CS2
Visuel Process & Decisions du projet Major CS2
Visuel Process & Decisions du projet Major CS2
Visuel Execution du projet Major CS2
Visuel Execution du projet Major CS2
Visuel Execution du projet Major CS2

Détails du projet

Starting point

Le contexte était particulièrement fort : après la transition de CS:GO vers Counter-Strike 2, le premier Major sur ce nouvel opus était attendu comme un événement historique de la scène eSport. Ce Major de Copenhague (PGL Major Copenhagen) marquait un vrai tournant pour la communauté, les joueurs et les équipes. Nous avons voulu créer une vitrine web qui capte cette portée symbolique, au-delà d’un simple site d’information.

The challenge

L’idée était de traduire l’intensité compétitive de Counter-Strike dans une interface éditoriale immersive. Il fallait rendre lisibles des contenus parfois denses (équipes, joueurs, stats, contexte du tournoi), tout en gardant une direction artistique marquée. Le projet devait aussi servir de terrain d’expérimentation sur des effets visuels avancés et des interactions temps réel.

Process & Decisions

Nous avons structuré l’expérience autour de plusieurs blocs narratifs : présentation du Major, lecture des équipes/joueurs et mise en avant d’éléments iconiques du jeu. La phase de veille a été centrale pour sélectionner des références solides, puis les adapter au projet. C’est dans ce cadre qu’on a développé des cartes joueurs inspirées des codes collection, un rendu de fumée en référence aux smokes du jeu, et une progression visuelle pensée pour accompagner le scroll.

Execution

Techniquement, j’ai surtout contribué à l’interactivité front et aux effets visuels : effet 3D CSS sur le slider joueurs, animations JS/CSS de survol, intégration d’un modèle 3D de couteau animé au scroll, et travail sur le rendu de fumée. Le résultat est fort visuellement et cohérent avec l’univers CS2.

Les limites assumées du prototype restent la performance de la simulation de fumée sur les machines modestes et l’absence de version mobile pleinement exploitable, faute de temps sur cette itération.

Got a project in mind?

I read every message. I reply within 72h.